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Puma-D-Ace schreibt: Zitieren
19.07.2009 19:32
hallo ...
ich find eure tools wircklich sehr hilfreich :D

allerdings gibts da nen prob ^^ ihr hab bei dem "Beste Off Berechnen" eine kleinigkeit beim programmieren vergessen ;)

nachdem man die deff reinhaut und berechnen lässt werden dir off-truppen für eine "gute möglichkeit" angezeigt, allerdings wird bei dem nachfolgenden "simulator", bei dem der kriegsverlauf dagestellt wird, vergessen, dass die rammen den wall abreißen, was dazu führt das der wall bei dem hir eingebauten simulator immer auf 20 ist ^^ -> die folgen werdet ihr wohl kennen

wäre toll wenn ihr diese "kleinigkeit" noch vervollständigt könntet wäre bestimmt nicht nur ich sehr froh drüber ^^
mfg
Puma :D


Lord Max XXD schreibt: Zitieren
15.07.2009 11:36
Hi,wie gets so?


CrazYrabbit schreibt: Zitieren
14.07.2009 15:37
ich spiele schon lange ds und muss sagen: Hier gibtz nur scheiß scriptz


mfG


USA. schreibt: Zitieren
07.07.2009 16:44
Hallo, ich spiele schon seit 20.Februar.2009 und bin schon ziemlich gut


fabian schreibt: Zitieren
06.07.2009 17:05
ähm...wollte mal fragen,wie ich bei dem unitcalculator die gebäude stufen ändern kann bzw. ob dies überhaupt möglich wäre?!

über eine antwort würde ich mcih sehr freuen...


lg fabian


Patrick schreibt: Zitieren
03.07.2009 22:25
ich wollte fragen ob bei dem "beste off berechnen" auch noch die möglichkeit eingefügt wird das der gegner ein paladingegenstand hat. ansonsten find ich den echt gut gemacht von der idee her, man müsste natürlich noch daran arbeiten, denn ich denke er gibt nicht immer unbedingt die beste off aus. finde es aber wirklich nett das mal jem sowas macht und etwas von seiner freizeit opfert^^ die anderen tools sind natürlich auch hilfreich und ich freue mich auf weitere neue sachen und verbesserungen von vorhandenen tools auf dieser seite :D


will unerkannt bleiben schreibt: Zitieren
03.07.2009 13:24
Ich finde das Programm Echt super , Vorallem das mit dem Off-rechen formular ...

Nur das Dort so viele Leute das gegenteil sagen bringt mich ein wenig zum nachdenken ...



Danke für die Mühe !


Ps: Bugs habe ich keine Entdeckt !


TESTER schreibt: Zitieren
02.07.2009 21:37
TEST


Kevin schreibt: Zitieren
15.06.2009 16:07
Kann man beim Tool * Beste Off Berechnen * auch einen Gegenstand vom Paladin miteinbeziehen.

MfG
Kevin


Skynet schreibt: Zitieren
12.06.2009 11:46
Hallo, eure Seite gefällt mir recht gut, werde sie mal in Zukunft öffters nutzen!

Ich hab mal das tool "beste-Off" ausprobiert, weil ich wissen wollte wie ich am besten ein dorf cleane in dem 60/60/60 +10k S.Kav drinsteht!

die Vorgabe des Rechners war eine off mit:

6941 axt
1632 L.Kav
1482 B.Bogen
224 Ramme

224 ramme find ICH, sind zu wenig, da geht der wall ja nie runter und man benötigt einige offs mehr um zu cleanen!
Anders wenn man die ersten 10-12 Offs mit 1500rammen draufschickt, dann ist der wall auf 0 und man kann mit normalen offs weiterbashen was das cleanen um einiges beschleunigt!
Am Anfang eines servers ist das Tool bestimmt ganz witzig solang man auf eine geringe Anzahl an deff drifft!

MfG Skynet


Die Schreckliche schreibt: Zitieren
12.06.2009 06:40
ich moechte eine frage stellen:

warum komme ich mit meinem account nicht mehr in welt 30?



viktor schreibt: Zitieren
07.06.2009 22:16
der fehler liegt vor allem in den BBogen... viel zu viele oft zu unnötig


viktor schreibt: Zitieren
07.06.2009 22:15
Eurer Beste Off rechner ist total ungenau - falsch sogar!


Was der berechnet stimmt im leben nie!
komplett falsch, sorry.


runkeln schreibt: Zitieren
06.06.2009 21:25
Schwerte: 21000

beste Off wäre einfacherweise etwa 5000 LK und 250 Rammen....
das putzt gemäss offiziellem Simulator wirklich alles nieder....

der Rechner gibt als optimal an:
7355Axti
679Lk
1961BB
224Rammen

das ergibt aber gemäss offiziellem Simulator nur rund die Hälfte futsch!!!


dieser mensch schreibt: Zitieren
01.06.2009 19:02
stimme termie zu

Ergebnisse
gegen wäre die optimale Off
Einheiten 0
0
0
24000bogen
0
0
0
0
0
0
0
0
axt: 9705
lkav: 2389
bbogis 323
rammen 224

Wohingegen

Angreifer Einheiten: 0 0 0 0 0 0 4200 0 0 0 0 0
Verluste: 0 0 0 0 0 0 1460 0 0 0 0 0

Verteidiger Einheiten: 0 0 0 24000 0 0 0 0 0 0 0 0
Verluste: 0 0 0 24000 0 0 0 0 0 0 0 0




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